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richman富二代app安卓免费_們距來了離腦後已經有多遠,我插管還

时间:2023-06-05 01:32:20 来源:网络整理 编辑:動畫

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時隔7年,索尼終於推出了第二代VR頭顯,隨著PlayStation VR2(下文簡稱PS VR2)的richman富二代app安卓免费登場,消費級VR也一同邁入了次世代。

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相比青澀的初代,PS VR2在各個方麵都顯得成熟了許多,無論是硬件性能,還是遊戲體驗上都有了質的飛躍,4K分辨率、HDR、120Hz高刷等索尼“黑科技”更是讓VR遊戲的體驗遠離了以往留在玩家心中的“笨重”、“眩暈”等刻板印象。

可以說,richman富二代app安卓免费PS VR2的出現,又一次為消費級VR設備的大規模普及帶來了可能,也讓我們對未來打遊戲的形式有了更多的暢想——《刀劍神域》《頭號玩家》等作品中所描繪的沉浸式體驗或許不再那麽遙不可及。

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過去,消費級VR無法大規模普及的瓶頸在於技術,並不舒適的體驗、笨重的材料、孱弱的娛樂內容,這些製約VR進入萬千普通家庭的痼疾,都與技術緊密關聯。當一款VR產品能夠擺脫這些大大小小的問題後,它擁抱大眾便不再是難事。

這樣看來,在體驗與遊戲陣容上有著明顯突破的PS VR2,似乎真的是讓消費級VR走向大規模普及的起點。但在VR上,我們聽到了太多“狼來了”的故事,即便是VR在跟隨兩次時代的大潮向前奔湧後,“VR要火”終究還隻是個口號。

而這一次,現實真的會讓人得償所願嗎?

坎坷

在國內,人們已經習慣於將2016年稱為“VR元年”。

這一年,“VR是未來網絡平台”的奇妙構想,引起了互聯網界的共鳴,掀起了一股VR的創業狂潮。

同樣是在這一年,VR被正式列入“十三五”信息化規劃等多項國家政策文件之中,小米、華為等國內巨頭紛紛宣布進軍VR市場,行業一片欣欣向榮。

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但寒冬比想象中來得還要快,當元年的喧囂沉寂後,VR熱度便急轉直下。僅2017年第一季度,全球VR/AR的風險投資額同比就出現了80%的斷崖式下跌。

近兩年,元宇宙概念的興起,為VR發展帶來了新的風向標,也讓國內的VR市場產生了諸多變化。對於玩家而言,最直觀的感受便是VR設備的價格明顯親民了許多。

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低於2000元的入門級VR一體機紛紛出現

而在行業內,IDC(國際數據公司)的分析師在報告中指出:受到元宇宙概念的推動,VR硬件廠商內容生態投入加大,無論是營銷模式,還是銷售渠道都更為多元化。從各方麵來看,整個VR行業都在蒸蒸日上。

行業內的資本大鱷看到了大把鈔票正向他們招手,玩家們理想中打破虛擬與現實界限的網絡世界猶在眼前。麵對廣闊的行業前景,互聯網廠商再一次集體撲到了VR領域。先是字節跳動出資90億全額收購Pico,打造基於XR(拓展現實)技術的VR設備。隨後,家大業大的騰訊也無法抵擋住誘惑,成立XR部門,罕見地進軍硬件市場。

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然而不到一年,美好的幻想便崩塌了。

在元宇宙的熱潮褪去後,之前熱鬧無比的場景又一次冷場了。騰訊的XR部門僅過半年便草草解散,讓紮克伯格梭哈的元宇宙項目也在“寄”的道路上越走越遠。

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它改變了VR?

騰訊、Meta等行業巨頭的遇冷並不代表VR行業已經“涼透”了。相反,在過去的兩三年間,VR產業一直生機盎然。

從2020年開始,VR設備的出貨量每年都在穩定地增長。2021年,VR頭顯的銷量已經突破千萬大關。但比起動輒數億的潛在用戶群,1000萬這個數字距離VR“飛入尋常百姓家”還有很遠。

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在資本競相追捧的風潮落幕後,呈現在玩家眼前的是消費級VR設備大量亟待解決的問題。

過去,想要用VR獲得相對良好的體驗,玩家需要購入價格不菲的VR設備並以高配PC作輔助,其動輒五位數的價格便是最好的勸退方式。雖然近些年VR一體機與無限串流技術的高速發展,在一定程度上降低了玩家入手VR的門檻,不同年齡、愛好的用戶都能夠收獲VR的樂趣。

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然而,這套目前的“最優解”方案還是無法彌補用戶對VR的幻想與實際上手體驗後造成的巨大落差。

根據各方統計,在購買Quest VR的人群中,超過一半的用戶在購買六個月後就將設備放在某個角落裏吃灰。而在國內市場中占據絕對優勢份額的Pico和夢想綻放,在用戶最初購買的新鮮勁消失殆盡後,大多也隻能走上淪為“愛奇藝啟動器”的悲慘命運。

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一直以來,由於消費級VR屏幕分辨率與刷新率的限製,滿是顆粒感的畫麵不僅讓遊戲的沉浸感大打折扣,時不時便眩暈的糟糕體驗足以讓大多數玩家將VR一票否決。